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"Il se déroule une véritable croisade sémantique de la part des acteurs de la médiation et de l’inclusion numérique pour asseoir leur expertise dans différents domaines : l’éducation aux médias et à l’information, l’éducation aux et par les jeux vidéo, l’employabilité, la parentalité numérique (accompagnement des parents dans leurs usages numériques et ceux de leurs enfants), l’accessibilité numérique pour les personnes en situation de handicap, la sensibilisation aux enjeux environnementaux liés aux usages des outils numériques, etc."
« Il faut qu’on prenne à bras le corps les questions de sobriété numérique »
D’après Mathilde Yagoubi, on entend trop peu parler de l’enjeu majeur auquel fait face l’industrie des jeux vidéo : « On joue sur des consoles qui ne pourraient pas fonctionner sans terres rares. Des terres rares qui nécessitent des litres d’eau pour être extraites. Si demain on n’a plus d’eau, on n’a plus de jeux vidéo. À cela il faut rappeler à quel point jouer est polluant : Finir le jeu Spider Man sur PS5 équivaut à un aller retour Paris – New York en bilan carbone. Il faut qu’on prenne à bras le corps les questions de sobriété numérique. » Rue89Lyon